第四路 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、
但它们面临一个问题,也带来了新的开支 。一次看似简单的调整 ,Runway等上游视频模型公司,识别采访内容、为平台带来持续的内容供给。公司解释主要来自AI服务器费用增长。一部影片的工程文件 ,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,越来越难建立持久的定价权 。软件通常按授权期限或用户席位收费。用户可以通过自然语言整理素材、快影背后是快手 。它将这些规律写成代码,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。到增加按素材时长、每一次素材分析、按脚本排列镜头,
剪辑变便宜了,值得为此付费;而排列镜头 、剪映推出AI创作工作台Hub 、2025年8月 ,多人协作、AI将口播转录成带时间码的文本 ,并尽可能保留其他内容 。真正复杂的是后面的剪辑 。初版生成后 ,例如,剪成3分钟成片,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,真正有机会获得溢价的,
譬如,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、
第三路 ,使用额度和按量计费赚钱 。模型、
图源 / pexels
今年1月 ,最终也放弃了,每年节省约300美元订阅费。
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。
影视制作涉及素材管理、
动手之前,生成与交付。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,6分钟原始口播素材 ,还是创意性的画面设计,将脚本策划、如何从中赚到钱,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。向更完整的视频生产流程延伸。后来,风格和制作经验 ,都可能产生额外的推理费用。2025年是AI视频之年 ,一位剪辑师做了一次测试,她认为,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。如今 ,商家可以利用商品信息和已有素材,剪映助手仅用10分钟 ,调用和配置成本 ,也在扩展镜头控制、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,配乐和转场,产品出现得太晚 ,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、其Creator套餐按月订阅为35美元,AI开始承担过去需要由人完成的工作,AI剪得比人还炫酷” 。批量生产不同版本的视频,由系统组织镜头 、谁能掌握用户入口,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,
以数字创意软件公司万兴科技为例,
更重要的是,把口播、视频合成
、AI逐帧分析了两条参考视频,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,理由是“太贵了” 。钱越来越难赚 软件和AI公司都在讲效率 ,主要有四路玩家 。 价格承压的同时
,开始流向模型、当软件能够直接替用户执行任务, 从按软件授权或订阅周期收费,计费方式更加精细 。整条视频由一条线索贯穿 。停顿与重复表达,算力和自动化服务。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付
,他原本每月支付约25美元订阅Descript, AI贡献了新的收入
,而是有机会直接承接部分后期任务,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,巨量引擎旗下的即创
,但人与软件的分工没有发生根本变化。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。Claude Code、 一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」
,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作
。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,过去
,压缩停顿、2025年,保留客户的任务。调色和版本交付。反而成了一道更难的题。AI分析原片每分钟2.5元 ,AI也能自动挑选素材
、 过去需要逐项操作的任务
,专业版本及相关产品服务为主,变成智能体背后的执行工具 。达到5450万元。返回搜狐
,可以通过购买AI服务解决
。描述目标,Claude本身也有订阅、调用软件和执行剪辑任务的能力 。已经有数据能佐证。但对创作者来说 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。
过去 ,剪辑师还要打开Photoshop ,
*题图来源于pexels 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。剪辑师就得重新打开工程 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。加字幕 、使用Spingle后,改字幕和动效,
相比独立软件公司,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。两者的界限开始模糊 。抠出人物 ,视频生成模型主要承担素材生产 ,
现在,效率提升可以转化为更大的产能,改镜头、
Blackmagic则向外部智能体开放 。是Adobe 、但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。已经将AI脚本 、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。
从目前来看,智能剪辑助手和AI Ultra会员,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。但能看到AI投入带来的成本压力。才能将创意变成画面 。独立的AI剪辑能力,字幕和音乐。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,积分成本约2元。
根据OpusClip公布的客户案例数据,
图源 / pixabay
更麻烦的是,
这种变化,2025年,生成次数和AI积分计费,连续包月199元,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。它们正在从素材生成进入后期编辑。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。授权 、换软件意味着重新学习。特效 、
这些数据涉及不同业务口径,
第一路,创作者可能先用大模型写脚本 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,模型生成和复杂编辑,现在 ,导出也未必代表结束。AI还改变了软件公司的成本结构 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,
AI正在改变这种分工。没有一个关键帧是人工制作的。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。
对软件公司来说,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,并加快其创作速率” 。下一次导入素材即可重复执行。而是视频制作流程的控制权。可能涉及几款软件和多条轨道。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,
根据这位剪辑师的说法,用他的声音生成口播,逐条观看,
过去,
新推出的剪映Hub ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,自己就能完成,
下一次,其每周视频产量提高至10-20条。AI首先承担的是提高产品价值 、
传统本地剪辑软件的一大优势,可灵等视频模型产品,筛选素材、OpusClip、配音和特效制作 。让外部智能体可以分析工程 、再调用视频模型生成素材,现在 ,将文字和动效放到相应的位置 。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,
过去,未必会留在剪辑工具公司手里 。原本支付给剪辑师 、钱却流向了算力。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。当智能体掌握用户入口 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。按照输入素材的时长收费 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、用户对特定界面的依赖可能随之降低。剪映 、即使换成真人实拍,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,删除重复表达 ,添加字幕等工作 。让更多用户能够制作和发布视频 ,
与传统软件不同 ,每月在AI工具上的花费达数百元。甚至直接调用底层能力,利用AI完成基础剪辑、Descript 、用户使用越频繁,用AI操作Photoshop、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。
今年10月 ,
在她看来,工具就有机会进入更大的广告预算 ,智能体开始通过自然语言操作工具,Codex等AI助手的集成能力 ,能够分走的利润却未必同步增长。是Descript 、制作标题动画;再回到Premiere ,可以围绕具体任务重新设计产品,必要时调用其他工具完成抠像、
在今年9月剪映发布会的演示中 ,不只是功能,公司每月节省约1500美元。2026年上半年,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。用于后续投放测试。再导出一遍 。剪映推出AI Ultra会员 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,Blackmagic等专业软件公司 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。由创作者继续修改。自动完成动效、
当剪辑本身越来越便宜 ,只有质量、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。AI不仅能够代替人完成操作 ,这些公司选择让AI进入现有软件,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。它们通过降低创作门槛 ,Sparki等AI原生公司。
对于需要批量生产视频的机构,
他将这套流程封装成开源Skill ,为每个卖点匹配画面 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、每个动作都踩在节拍上 ,没有必要再增加一笔开支 。后来,甚至减少部分人工开支。视频修改和局部编辑能力。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,并打包原有的剪辑会员权益。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,
当然,现在 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。AI改变了这一点 。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,软件公司承担的相关成本也越高。
剪映依托抖音 、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。它实现营收15.33亿元 ,过去 ,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。生成初剪序列,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,
今年9月,排列镜头,
第二路 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,上游模型和算力却要持续收费 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,数字创作工具不断进化,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,添加字幕和特效等后期工作,视频制作正在出现一套新的价格体系 。AI就能按照这套方法制作视频 。“有些情况下 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、视频制作公司购买软件,完成删除口误、需要在不同团队之间反复流转。
01.剪辑师的工时 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、
这些需求背后,是快手可灵、
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,其中视频创意业务收入10.22亿元 。品牌方可能借此压低制作报价 ,引入OpusClip后 ,软件公司的钱 ,整个过程中 ,
2026年9月 ,广告投放连接起来 。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,也未必能决定这项工作值多少钱 。即使用户愿意付费,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,软件负责提供工具,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。软件公司的收入不会因此同步增加 。变成了AI积分
剪辑师的时间 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、才能避免新增收入被成本吞噬 。
面向企业的视频处理服务,相比只按生成次数收费,
过去几十年 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。
根据移动应用数据机构Appfigures估算,
于是 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,
Descript采用类似的混合计费方式 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,就有机会按照完成的工作量收费。
因此 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。这意味着一种新的收费机会 。配置音效,
过去 ,改变视频制作 。
当模型开始具备编辑能力 ,
今年6月,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。创作者再通过自然语言提出修改意见 。
在一套具备素材识别、谁能控制关键制作环节 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,
02.四路玩家,让用户通过对话调用其视频制作能力。结果却发现,通过订阅 、这一数字还不包含PC端与网页端业务。这项费用继续同比增长71.6%,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。再雇用剪辑师完成操作。Adobe让智能体进入专业工程 ,按他的估算,
为了突出卖点 ,客户觉得开头不抓人、无论是机械性的素材整理 ,
Descript已经主动接入Claude,效率或成本优势足够明显,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,它们出售的仍以软件订阅 、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜,
过去,每月包含22100点AI积分,快捷键和插件,承担口播删减 、
粗剪只是开始 。创作者只需要提供新的口播,逐帧调整关键帧,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。
剪映向前整合脚本和素材生成,最后回到剪映完成后期。已经是趋势 。还开始学习剪辑师的创作方法。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。同比增长78.3% ,剪辑软件即使完成了工作,查看更多
如今 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。剪辑师将素材下载下来 ,将业务从剪辑延伸至构思、随后,
AI虽然带来了效率红利 ,
